えんじにあ雑記!

開発していて学んだことをまとめていきます!

DOTweenでPostProcessingの値を調整しようとしてAmbiguous invocationに悩んだ話

DOTweenを使ってPostProcessingの値をスクリプトからアニメーションさせる時に遭遇したエラー。 「Ambiguous invocation」の原因と、解決策まで!

UnityでAndroidアプリを作る時のいろいろ(備忘録)

Unityでスマホゲームを作るなら、iOS/Android両対応がいいですよね!! 僕は最近やっとAndroidの実機を買ったのですが、インストールの方法やら色々最初は何度もググってた! そんな、UnityでのAndroidアプリ開発で引っ掛かりそうなところのまとめです!

uGUIのバッチ処理について

【UnityのuGUIにおけるドローコールの削減方法】 ドローコールとは何か、バッチ処理とは何か分からない方向けのまとめとなっています。アウトゲームになる部分が多く、普段個人開発ではあまり意識しない部分ですが、ユーザがストレスを感じないようにパフォ…

C#でGolangのdeferっぽいこと

C#

最近Golangでサーバサイドを書く機会が増えてきていて、Golangの言語の特徴になるほど〜〜、いいねって感じることがあるのですが、 その中でもdeferが個人的にかなり便利!だったのでC#でもできないかと思いなんちゃってdeferを実装してみた件

Cinemachineでシーン切り替え

非プログラマでも扱えるUnityでのカットシーン作成ツール「Cinemachine」 簡単かつ、便利な機能が盛り沢山だったので軽くまとめてみました!

UniRxでReactivePropertyのSubscribeにラムダ式が使えない

UniRxを使っている時「ラムダ式はデリゲート型ではないのでIObserverに変換できません」というエラーに遭遇! チュートリアル通り使ってるのになんで!?と困ったことと、解決方法について。

C#でパフォーマンスの良いコードを書く

C#

for/foreach, string/StringBuilder, try-catch/エラー処理, 多次元配列など色々な点から高パフォーマンスの書き方を調査してみました。

C#で自作クラスをHashSetで正しく動作させる

C#

C#のAPIであるHashSet 自作クラスで正しく動作させるにはどうしたらいいの?