えんじにあ雑記!

開発していて学んだことをまとめていきます!

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

uGUIのバッチ処理について

【UnityのuGUIにおけるドローコールの削減方法】 ドローコールとは何か、バッチ処理とは何か分からない方向けのまとめとなっています。アウトゲームになる部分が多く、普段個人開発ではあまり意識しない部分ですが、ユーザがストレスを感じないようにパフォ…

C#でGolangのdeferっぽいこと

C#

最近Golangでサーバサイドを書く機会が増えてきていて、Golangの言語の特徴になるほど〜〜、いいねって感じることがあるのですが、 その中でもdeferが個人的にかなり便利!だったのでC#でもできないかと思いなんちゃってdeferを実装してみた件

Cinemachineでシーン切り替え

非プログラマでも扱えるUnityでのカットシーン作成ツール「Cinemachine」 簡単かつ、便利な機能が盛り沢山だったので軽くまとめてみました!

UniRxでReactivePropertyのSubscribeにラムダ式が使えない

UniRxを使っている時「ラムダ式はデリゲート型ではないのでIObserverに変換できません」というエラーに遭遇! チュートリアル通り使ってるのになんで!?と困ったことと、解決方法について。