えんじにあ雑記!

開発していて学んだことをまとめていきます!

MonoBehaviourを継承したクラスのメソッドは今呼ばれているのか、、調査

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GameObjectが非アクティブの時、コンポーネントだけが非アクティブの時などの状況でそのメソッドは実行されるのか、、理解が曖昧だったので調査しました。

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Unityでデバッグ/本番を切り分けたビルド環境を構築する

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Unityのみならず、開発ではデバッグ環境と本番環境を区別して開発することが多いです。

その際にDebug環境でのみ含めたいコードなどがあり、Debug用と本番用を切り分けることができるビルド環境の構築方法をまとめました。

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