えんじにあ雑記!

開発していて学んだことをまとめていきます!

オンラインイベントを運営する

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コロナウイルスの影響もあり、様々なオンラインイベントが開催されるようになってきました。

僕も何度か運営や司会をやらせて頂けたので、その際に気をつけた点と便利だった機能やツールなどをまとめて紹介できればと思います。

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1セメスターで50以上のゲームを開発したプロジェクトの話

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アメリカの大学で実施された「可能な限り早いプロトタイピングにより、できるだけ多くの新しいゲームプレイを発見する」ことを目的としたプロジェクト「How to Prototype a Game in Under 7 Days」

短期間でゲームを作り続けて見えてきた事実が興味深い内容だったので、論文を日本語訳してまとめてました。

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