Unity2021.2以降Roslynの導入によって利用可能になったSource Generator。今回はSource Generatorの実装方法についてまとめます。
続きを読むEditor拡張コードを書くのが楽になる「UniTyped」使ってみた
Unity上でSerializedObjectやSerializedPropertyに対する型付けされたアクセスを提供するSource Generator「UniTyped」がリリースされていたので触ってみました。
続きを読む【Unity】Sceneの保存時に処理をフックする
Scene保存時に編集されていた値をリセットするなど、任意の処理をコールバックに登録する方法を解説します。
続きを読む【Unity】Componentの値をInspectorView上で編集不可能にする
Componentの値をInspectorViewで編集不可能にする方法を解説する記事です。
続きを読む【Unity】バイト数をサイズに合わせてフォーマットした文字列に変換する
Unityでバイト数をデータサイズに適した単位を付与した文字列にフォーマットする方法です。
続きを読む【Unity】アセットのデータサイズを取得する方法
Unityプロジェクト内のアセットのファイルサイズを取得する方法です。
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