2020-04-05 リーダブルコード読み直しメモ Part.2 技術本の読後まとめ リーダブルコードを改めて読み直している。 最初に読んだ時より、身に染みるというか理解の質が高い気がする。 コードはプログラマが何をさせたいか思いを伝える唯一の媒体になるんだな。 続きを読む
2020-04-05 リーダブルコード読み直しメモ Part.1 技術本の読後まとめ プログラミングを学び始めて3年が経過した。 エンジニアとして本格的に働くようになった今だからこそ、改めてリーダブルコードを読み直してみた。 リーダブルコードとは、他人が理解しやすいコードのことなんだ。 続きを読む
2020-04-05 iOS/Android申請用のスクショをさくっと作る Unity Unityでゲーム開発!! 作ってる途中は最高に楽しいけど、いざリリースするぞってなってからが長い… そんなリリース申請作業を効率化すべく素晴らしいアセットの紹介をします! 続きを読む
2020-03-08 Unityのコルーチン 〜IEnumeratorのその先へ〜 Unity C# Unityで頻繁に用いるコルーチン。 その返り値の型として使われるIEnumerator。こいつ一体何者なんだ? 正体を探る旅に出た。 続きを読む
2020-03-04 DOTweenでPostProcessingの値を調整しようとしてAmbiguous invocationに悩んだ話 Unity DOTweenを使ってPostProcessingの値をスクリプトからアニメーションさせる時に遭遇したエラー。 「Ambiguous invocation」の原因と、解決策まで! 続きを読む
2020-03-01 UnityでAndroidアプリを作る時のいろいろ(備忘録) Unity Unityでスマホゲームを作るなら、iOS/Android両対応がいいですよね!! 僕は最近やっとAndroidの実機を買ったのですが、インストールの方法やら色々最初は何度もググってた! そんな、UnityでのAndroidアプリ開発で引っ掛かりそうなところのまとめです! 続きを読む
2020-02-28 uGUIのバッチ処理について Unity ドローコール意識していますか? UIも動けばいいだけじゃなくて、効率よく動くを目指してみましょう! そこで今回はuGUIのバッチ処理についてまとめてみました! 続きを読む
2020-02-18 C#でGolangのdeferっぽいこと C# 最近Golangでサーバサイドを書く機会が増えてきていて、Golangの言語の特徴になるほど〜〜、いいねって感じることがあるのですが、 その中でもdeferが個人的にかなり便利!だったのでC#でもできないかと思いなんちゃってdeferを実装してみた件 続きを読む