GameObjectが非アクティブの時、コンポーネントだけが非アクティブの時などの状況でそのメソッドは実行されるのか、、理解が曖昧だったので調査しました。
Unityで実装したエディタ拡張用のメソッドはコマンドラインから実行することが可能です。そのやり方を簡単に解説してみました。
Unityのみならず、開発ではデバッグ環境と本番環境を区別して開発することが多いです。 その際にDebug環境でのみ含めたいコードなどがあり、Debug用と本番用を切り分けることができるビルド環境の構築方法をまとめました。
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