えんじにあ雑記!

開発していて学んだことをまとめていきます!

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityのコルーチン 〜IEnumeratorのその先へ〜

Unityで頻繁に用いるコルーチン。 その返り値の型として使われるIEnumerator。こいつ一体何者なんだ? 正体を探る旅に出た。

DOTweenでPostProcessingの値を調整しようとしてAmbiguous invocationに悩んだ話

DOTweenを使ってPostProcessingの値をスクリプトからアニメーションさせる時に遭遇したエラー。 「Ambiguous invocation」の原因と、解決策まで!

UnityでAndroidアプリを作る時のいろいろ(備忘録)

Unityでスマホゲームを作るなら、iOS/Android両対応がいいですよね!! 僕は最近やっとAndroidの実機を買ったのですが、インストールの方法やら色々最初は何度もググってた! そんな、UnityでのAndroidアプリ開発で引っ掛かりそうなところのまとめです!