2021-03-14 ContentSizeFilterを実装してみる C# Unity UnityのLayoutControllerの一つであるContentSizeFilterの挙動を、実際に実装しながら理解してみました。 続きを読む
2021-03-12 改めてuGUIのリファレンスを読んでみたまとめ Unity uGUIに関して学び直しておこうと思い、公式リファレンスを読んでみた際のメモ記事です。 Unityを普段から触ってらっしゃる方には当たり前の情報ばかりかもしれませんが、、 続きを読む
2021-01-05 2020年の振り返りと100歳までの抱負 ほぼ自分用ですが、2020年の振り返りと今後の人生の抱負をまとめました。 僕がどんな人間で、何を目指しているかは知って頂けるかなと思います! 興味のある方はどうぞ!!😍 続きを読む
2021-01-02 自作Packageを作成、UPMで管理してみた Unity 開発を高速化させるためにも、汎用的に使える機能やUI基盤などは使いまわせるようにしたいですよね。 今回はUnity Package Managerを使って自作のパッケージを作成、配布する方法までを紹介します。 続きを読む
2020-12-05 GoogleSpreadSheetを使ってマスタデータを管理する Unity ゲームのマスタデータをゲームのIDE外で管理する方法を模索している中、GoogleSpreadSheetが結構良かったので方法をまとめてみます。 続きを読む
2020-09-13 XCodeのビルドを高速化する並列ビルドの設定方法 CI/CD GithubActionsを使ったiOSのCI/CD環境構築の際にiOSのビルドがかなり長かったので、どうにか高速化できないかと調べてる際に見つけたポイントをまとめてみました。 続きを読む
2020-09-13 Github ActionsでiOSアプリのCI/CDをやってみた CI/CD Flutter FlutterでiOS/Androidアプリを開発していた際に、GithubActionsを使ってiOSのCI/CD環境を構築した際のまとめです。 続きを読む
2020-09-13 Github ActionsでAndroidアプリのCI/CDをやってみた Flutter CI/CD FlutterでiOS/Androidアプリを開発していた際に、GithubActionsを使ってAndroidのCI/CD環境を構築した際のまとめです。 続きを読む