uGUIに関して学び直しておこうと思い、公式リファレンスを読んでみた際のメモ記事です。
Unityを普段から触ってらっしゃる方には当たり前の情報ばかりかもしれませんが、、
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開発を高速化させるためにも、汎用的に使える機能やUI基盤などは使いまわせるようにしたいですよね。
今回はUnity Package Managerを使って自作のパッケージを作成、配布する方法までを紹介します。
続きを読むUnityでUniTaskを使って非同期処理を実装している際に、別スレッドからUIを操作しようとしてしまいエラーが出てはまったときの対応メモです。
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