2020-12-05 GoogleSpreadSheetを使ってマスタデータを管理する Unity ゲームのマスタデータをゲームのIDE外で管理する方法を模索している中、GoogleSpreadSheetが結構良かったので方法をまとめてみます。 続きを読む
2020-09-13 XCodeのビルドを高速化する並列ビルドの設定方法 CI/CD GithubActionsを使ったiOSのCI/CD環境構築の際にiOSのビルドがかなり長かったので、どうにか高速化できないかと調べてる際に見つけたポイントをまとめてみました。 続きを読む
2020-09-13 Github ActionsでiOSアプリのCI/CDをやってみた CI/CD Flutter FlutterでiOS/Androidアプリを開発していた際に、GithubActionsを使ってiOSのCI/CD環境を構築した際のまとめです。 続きを読む
2020-09-13 Github ActionsでAndroidアプリのCI/CDをやってみた Flutter CI/CD FlutterでiOS/Androidアプリを開発していた際に、GithubActionsを使ってAndroidのCI/CD環境を構築した際のまとめです。 続きを読む
2020-08-27 別スレッドからUIを操作しようとして引っかかった話 C# Unity UnityでUniTaskを使って非同期処理を実装している際に、別スレッドからUIを操作しようとしてしまいエラーが出てはまったときの対応メモです。 続きを読む
2020-08-03 Unity Cloud BuildでCI/CDとslackへの通知まで Unity CI/CD チームメンバーが簡単にアクセスできるCI/CD環境が欲しい!と思っていた矢先Unity Cloud Buildが神だったのでまとめました。 学生は無料でアクセスできるのでぜひ!! 続きを読む
2020-07-20 オンラインイベントを運営する イベント コロナウイルスの影響もあり、様々なオンラインイベントが開催されるようになってきました。 僕も何度か運営や司会をやらせて頂けたので、その際に気をつけた点と便利だった機能やツールなどをまとめて紹介できればと思います。 続きを読む
2020-07-03 【Editor拡張】Scene名一覧を持つクラスの自動生成 C# Unity Unityで開発している時に、シーン名を定数文字列として持つクラスを作成することがあります。簡単な作業ですが、自動化できればありがたいなと思いEditor拡張を作りました。 続きを読む