2020-09-13 Github ActionsでAndroidアプリのCI/CDをやってみた Flutter CI/CD FlutterでiOS/Androidアプリを開発していた際に、GithubActionsを使ってAndroidのCI/CD環境を構築した際のまとめです。 続きを読む
2020-08-27 別スレッドからUIを操作しようとして引っかかった話 C# Unity UnityでUniTaskを使って非同期処理を実装している際に、別スレッドからUIを操作しようとしてしまいエラーが出てはまったときの対応メモです。 続きを読む
2020-08-03 Unity Cloud BuildでCI/CDとslackへの通知まで Unity CI/CD チームメンバーが簡単にアクセスできるCI/CD環境が欲しい!と思っていた矢先Unity Cloud Buildが神だったのでまとめました。 学生は無料でアクセスできるのでぜひ!! 続きを読む
2020-07-20 オンラインイベントを運営する イベント コロナウイルスの影響もあり、様々なオンラインイベントが開催されるようになってきました。 僕も何度か運営や司会をやらせて頂けたので、その際に気をつけた点と便利だった機能やツールなどをまとめて紹介できればと思います。 続きを読む
2020-07-03 【Editor拡張】Scene名一覧を持つクラスの自動生成 C# Unity Unityで開発している時に、シーン名を定数文字列として持つクラスを作成することがあります。簡単な作業ですが、自動化できればありがたいなと思いEditor拡張を作りました。 続きを読む
2020-07-02 Go + MySQL + Dockerで環境構築やってみた Golang サーバサイド Go + MySQL + Dockerを使って、環境構築をやってみた際に作成したDockerfileやdocker-compose.ymlの解説です。 続きを読む
2020-06-01 1セメスターで50以上のゲームを開発したプロジェクトの話 論文 アメリカの大学で実施された「可能な限り早いプロトタイピングにより、できるだけ多くの新しいゲームプレイを発見する」ことを目的としたプロジェクト「How to Prototype a Game in Under 7 Days」 短期間でゲームを作り続けて見えてきた事実が興味深い内容だったので、論文を日本語訳してまとめてました。 続きを読む
2020-05-31 デザインパターンの解説と実装例! C# 技術本の読後まとめ 頻出する問題解決の設計パターンであるデザインパターンをいくつか説明します。 デザインパターンを知っておくことは、共通言語にもなり得ますし、設計の引き出しも増えるでしょう。 続きを読む