2020-07-20 オンラインイベントを運営する イベント コロナウイルスの影響もあり、様々なオンラインイベントが開催されるようになってきました。 僕も何度か運営や司会をやらせて頂けたので、その際に気をつけた点と便利だった機能やツールなどをまとめて紹介できればと思います。 続きを読む
2020-07-03 【Editor拡張】Scene名一覧を持つクラスの自動生成 C# Unity Unityで開発している時に、シーン名を定数文字列として持つクラスを作成することがあります。簡単な作業ですが、自動化できればありがたいなと思いEditor拡張を作りました。 続きを読む
2020-07-02 Go + MySQL + Dockerで環境構築やってみた Golang サーバサイド Go + MySQL + Dockerを使って、環境構築をやってみた際に作成したDockerfileやdocker-compose.ymlの解説です。 続きを読む
2020-06-01 1セメスターで50以上のゲームを開発したプロジェクトの話 論文 アメリカの大学で実施された「可能な限り早いプロトタイピングにより、できるだけ多くの新しいゲームプレイを発見する」ことを目的としたプロジェクト「How to Prototype a Game in Under 7 Days」 短期間でゲームを作り続けて見えてきた事実が興味深い内容だったので、論文を日本語訳してまとめてました。 続きを読む
2020-05-31 デザインパターンの解説と実装例! C# 技術本の読後まとめ 頻出する問題解決の設計パターンであるデザインパターンをいくつか説明します。 デザインパターンを知っておくことは、共通言語にもなり得ますし、設計の引き出しも増えるでしょう。 続きを読む
2020-05-25 VSCodeとPlantUMLでクラス図を描く C# Unity コーディングを始める前の設計段階で作成するクラス図。 今回はVisual Studio Codeと拡張機能のPlantUMLを使ってクラス図を描く方法をまとめました。 続きを読む
2020-05-05 unity1weekでCloud Buildを使ってみた話 Unity CI/CD unity1week「密」に参加した時に、WebGLへのビルド環境としてCloud Buildを使ってみたので使い方と導入した感想をまとめます。 続きを読む
2020-04-13 Unityで多言語対応を実装してみた Unity 先日、カジュアルゲームを全世界に向けてリリースしました! 全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、日本語、英語、中国語、韓国語に対応したのでそのときの実装方法をまとめます。 続きを読む