Unityで開発している時に、シーン名を定数文字列として持つクラスを作成することがあります。簡単な作業ですが、自動化できればありがたいなと思いEditor拡張を作りました。
続きを読む
先日、「簡単操作でクセになる」ゲームを目指して開発したものを全世界に向けてリリースしました!
全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、4カ国語に対応したのですが、その際にそもそもゲームをプレイしている端末の言語設定を取得しないといけませんでした。
その時の実装方法をまとめます。
続きを読む