2020-07-02 Go + MySQL + Dockerで環境構築やってみた Golang サーバサイド Go + MySQL + Dockerを使って、環境構築をやってみた際に作成したDockerfileやdocker-compose.ymlの解説です。 続きを読む
2020-06-01 1セメスターで50以上のゲームを開発したプロジェクトの話 論文 アメリカの大学で実施された「可能な限り早いプロトタイピングにより、できるだけ多くの新しいゲームプレイを発見する」ことを目的としたプロジェクト「How to Prototype a Game in Under 7 Days」 短期間でゲームを作り続けて見えてきた事実が興味深い内容だったので、論文を日本語訳してまとめてました。 続きを読む
2020-05-31 デザインパターンの解説と実装例! C# 技術本の読後まとめ 頻出する問題解決の設計パターンであるデザインパターンをいくつか説明します。 デザインパターンを知っておくことは、共通言語にもなり得ますし、設計の引き出しも増えるでしょう。 続きを読む
2020-05-25 VSCodeとPlantUMLでクラス図を描く C# Unity コーディングを始める前の設計段階で作成するクラス図。 今回はVisual Studio Codeと拡張機能のPlantUMLを使ってクラス図を描く方法をまとめました。 続きを読む
2020-05-05 unity1weekでCloud Buildを使ってみた話 Unity CI/CD unity1week「密」に参加した時に、WebGLへのビルド環境としてCloud Buildを使ってみたので使い方と導入した感想をまとめます。 続きを読む
2020-04-13 Unityで多言語対応を実装してみた Unity 先日、カジュアルゲームを全世界に向けてリリースしました! 全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、日本語、英語、中国語、韓国語に対応したのでそのときの実装方法をまとめます。 続きを読む
2020-04-13 Unityで端末の言語設定を取得する方法 Unity 先日、「簡単操作でクセになる」ゲームを目指して開発したものを全世界に向けてリリースしました! 全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、4カ国語に対応したのですが、その際にそもそもゲームをプレイしている端末の言語設定を取得しないといけませんでした。 その時の実装方法をまとめます。 続きを読む
2020-04-09 C#のListに対する操作を簡潔に! C# Listって色々なところで使いますよね。 要素の中から該当するものを探す、取り出す、削除するなどなど。 自前で書かずとも、それ、既にAPIにあるかもです👍 続きを読む