アメリカの大学で実施された「可能な限り早いプロトタイピングにより、できるだけ多くの新しいゲームプレイを発見する」ことを目的としたプロジェクト「How to Prototype a Game in Under 7 Days」
短期間でゲームを作り続けて見えてきた事実が興味深い内容だったので、論文を日本語訳してまとめてました。
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先日、「簡単操作でクセになる」ゲームを目指して開発したものを全世界に向けてリリースしました!
全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、4カ国語に対応したのですが、その際にそもそもゲームをプレイしている端末の言語設定を取得しないといけませんでした。
その時の実装方法をまとめます。
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リーダブルコードを改めて読み直し、終わりも見えてきた。
自分がプロジェクトを去っても、コードは残り続ける。
将来のチームメンバーのために、よりワクワクするものが作られ続けるために、今できる最大の思いやりを持ってコードを書いていこう。
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