unity1week「密」に参加した時に、WebGLへのビルド環境としてCloud Buildを使ってみたので使い方と導入した感想をまとめます。
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先日、「簡単操作でクセになる」ゲームを目指して開発したものを全世界に向けてリリースしました!
全世界でユーザを抱えるゲームを作ってみたいという思いから、4カ国語に対応したのですが、その際にそもそもゲームをプレイしている端末の言語設定を取得しないといけませんでした。
その時の実装方法をまとめます。
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リーダブルコードを改めて読み直し、終わりも見えてきた。
自分がプロジェクトを去っても、コードは残り続ける。
将来のチームメンバーのために、よりワクワクするものが作られ続けるために、今できる最大の思いやりを持ってコードを書いていこう。
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プログラミングを学び始めて3年が経過した。
エンジニアとして本格的に働くようになった今だからこそ、改めてリーダブルコードを読み直してみた。
リーダブルコードとは、他人が理解しやすいコードのことなんだ。
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