2020-03-04 DOTweenでPostProcessingの値を調整しようとしてAmbiguous invocationに悩んだ話 Unity DOTweenを使ってPostProcessingの値をスクリプトからアニメーションさせる時に遭遇したエラー。 「Ambiguous invocation」の原因と、解決策まで! 続きを読む
2020-03-01 UnityでAndroidアプリを作る時のいろいろ(備忘録) Unity Unityでスマホゲームを作るなら、iOS/Android両対応がいいですよね!! 僕は最近やっとAndroidの実機を買ったのですが、インストールの方法やら色々最初は何度もググってた! そんな、UnityでのAndroidアプリ開発で引っ掛かりそうなところのまとめです! 続きを読む
2020-02-28 uGUIのバッチ処理について Unity ドローコール意識していますか? UIも動けばいいだけじゃなくて、効率よく動くを目指してみましょう! そこで今回はuGUIのバッチ処理についてまとめてみました! 続きを読む
2020-02-18 C#でGolangのdeferっぽいこと C# 最近Golangでサーバサイドを書く機会が増えてきていて、Golangの言語の特徴になるほど〜〜、いいねって感じることがあるのですが、 その中でもdeferが個人的にかなり便利!だったのでC#でもできないかと思いなんちゃってdeferを実装してみた件 続きを読む
2020-02-11 Cinemachineでシーン切り替え Unity 非プログラマでも扱えるUnityでのカットシーン作成ツール「Cinemachine」 簡単かつ、便利な機能が盛り沢山だったので軽くまとめてみました! 続きを読む
2020-02-09 UniRxでReactivePropertyのSubscribeにラムダ式が使えない Unity C# UniRxを使っている時「ラムダ式はデリゲート型ではないのでIObserverに変換できません」というエラーに遭遇! チュートリアル通り使ってるのになんで!?と困ったことと、解決方法について。 続きを読む
2020-01-13 C#でパフォーマンスの良いコードを書く C# for/foreach, string/StringBuilder, try-catch/エラー処理, 多次元配列など色々な点から高パフォーマンスの書き方を調査してみました。 続きを読む